Качество фильтрации текстур при разном уровне Mipmap LOD bias adjusting.
Unreal v2.26 (Bilinear)
Теперь посмотрим как выглядит Mip-map dithering (аппроксимация).

Жалкое зрелище...
Но есть возможность включить честную трилинейную фильтрацию на TNT2 путем отключения мультитекстурирования.
Уровню Savage4 более всего соответствует LOD -1.5.
Стоит заметить, честная трилинейная фильтрация работает только на разрешениях 640x480 и 800x600, все что выше - trilinear approximation.
Посмотрим как отразится на fps, использование честной трилинейной фильтрации.
Сравнение Savage4 с TNT2M64.
Если сравнивать с позицией LOD -1.5, а данная настройка наиболее близкая по качеству изображения у TNT2 относительно Savage4, то теперь карточка от nvidia сильно проигрывает в скорости.
Сравнение Savage4 с TNT2.
Даже полноценная TNT2 проигрывает Savage4, правда только в 16 битном цвете, в 32 битном цвете nvidia лидирует за счет 128 битной шины и хорошо отлаженных драйверов. Начиная с Detonator 3 в игре Unreal, nvidia исправила проблему с низкой скоростью при 32 битном цвете, а вот S3 исправлением данной проблемы не озаботилась.
Теперь рассмотрим как изменилось качество фильтрации текстур, а именно Mipmap LOD bias adjusting, при использовании разных версий драйверов.
Различия нашел между версиями драйверов Detonator 1x.x, 2x.x и Detonator 3x.x, 5x.x.
Очень хорошо видно, что начиная с версий Detonator 3x.x (скриншот версии 3x.x не стал приводить, так как выглядит 100% идентично v5x.x и еще в Detonator 3x.x заблокированы отрицательные значения LOD), nvidia сознательно снизила качество картинки. Вероятнее всего тут две причины, это было проделано в пользу выхода новой карты Geforce или для компенсации снижения скорости драйверов в новых версиях, а может и то, и другое.
Проверим как это сказалось на скорости.
Билинейная фильтрация текстур при различных уровнях LOD.
Хорошо видно, что изменение уровня LOD увеличило FPS, особенно при использовании 32 битного цвета.

LOD +1.5
Тест драйверов.
При одинаковом качестве картинки, а это 2.08 vs 5.22 LOD -0.5, Detonator 2x.x быстрее в 16 битном цвете, а вот с 32 битным цветом наоборот, детонаторы 3x.x и 5x.x демонстрируют уверенное преимущество в скорости.