Тестирование некоторых AGP видеокарт "среднего" диапазона (2001..2003 годов.)

Устаревшие IBM PC-совместимые ПК и комплектующие
Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Сообщение Takedasun » 11.12.2018,20:55

Изображение

Протестировал видеокарты Nvidia TNT2PRO, TNT2M64 и S3 Savage 4 на одинаковых частотах (166/166Mhz) в игре Unreal (установлен последний официальный патч 2.26)

Изображение

От легендарного драйвера 2.08 пришлось отказаться из-за низкой скорости в 32 битном цвете (24fps на TNT2PRO при 1024x768x32).

S3 Savage4 проигрывает TNT2 M64 во всех режимах Direct3D, в особенности при 32 битном цвете, но при использовании API S3 Metal, с легкостью обходит прямого конкурента (M64) в тяжелых режимах (32bit).

Тест качества фильтрации текстур.
Изображение

TNT2 bilinear - TNT2 trilinear - Savage4 bilinear - Savage4 trilinear

На Savage4 не работает MIP-текстурирование, аналогичная картина и в других играх, включить через S3Tweak не получается :(


Изображение

Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Сообщение Takedasun » 12.12.2018,22:32

Takedasun писал(а):На Savage4 не работает MIP-текстурирование, аналогичная картина и в других играх, включить через S3Tweak не получается :(
MIP-текстурирование на Savage4 работает, просто граница MIP уровней очень далеко находиться, на TNT2 наоборот слишком близко находиться.

Если в утилите S3 Tweak выкрутить Mipmap LOD bias adjusting до 1.0, то результат будет похож по качеству TNT2.


Изображение

TNT2 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 bilinear LOD 0.0 / Savage4 bilinear LOD 1.0 / Savage4 trilinear LOD 1.0 / Savage4 bilinear LOD 0.5

Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Сообщение Takedasun » 13.12.2018,17:26

Изображение

Тест качества фильтрации текстур в Serious Sam - The Second Encounter (OpenGL)

Изображение
TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

Изображение
TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

Изображение
TNT2 bilinear / Savage4 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 trilinear

Nvidia TNT2 по качеству картинки уступает конкуренту, особенно при использовании трилинейной фильтрации текстур.

Аватара пользователя
Savage MX
Advanced Member
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 21.10.2017,16:09
Откуда: Санкт-Петербург
Поблагодарили: 5 раз

Сообщение Savage MX » 14.12.2018,18:36

Takedasun, спасибо за уже традиционные интересные сравнения производительности и качества шедевров инженерной мысли и объектов наших стремлений и мечтаний давно ушедших дней.
Takedasun писал(а):Nvidia TNT2 по качеству картинки уступает конкуренту, особенно при использовании трилинейной фильтрации текстур.
Да, на TNT2 видно аппроксимацию. А на Savage4 билинейная фильтрация по большей части выглядит даже более чётко, чем трилинейная. Но, не стоит забывать, что в разных версиях драйверов может несколько отличаться и качество изображения при тех же настройках.
Тоже хочу как-нибудь подобными сравнениями позаниматься. Жаль со свободным временем не лады. Если найду время, приведу сюда же результаты 3dfx Voodoo4 4500 (PCI правда) - особенно интересно сравнить качество картинки в этих играх в тех же местах. И производительность сравнить тоже будет интересно. ATI'шку тоже добавлю, если доберусь до этого мероприятия :).
Takedasun, мне для аналогичного сравнения хорошо бы узнать версию драйвера на матплату и тайминги оперативной памяти. А, на всякий случай, и название с версией материнки и версию биоса - вдруг такая же мамка есть.

ps. А тема-то про AGP карты (не помнил об этом, пока писал пост). Но у меня Voodoo4 AGP пока нет. Поэтому придётся надеяться, что модератор не будет слишком злой :).
В 90-х "Пацаны" думали что лучшее конечно впереди..

Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Сообщение Takedasun » 15.12.2018,22:07

Takedasun писал(а):Если в утилите S3 Tweak выкрутить Mipmap LOD bias adjusting до 1.0, то результат будет похож по качеству TNT2.
Плюс увеличивается скорость.

Изображение

Или наоборот, выкрутить этот параметр у TNT2, для примерного визуального соответствия с Savage.

Изображение
TNT2 bilinear / TNT2 trilinear / Savage4 bilinear LOD 0.0 / Savage4 bilinear LOD 1.0 / Savage4 trilinear LOD 1.0 / Savage4 bilinear LOD 0.5 / TNT2 bilinear LOD -2.0

Изображение

TNT2 ощутимо теряет в скорости и теперь уступает дикарю в разрешениях 640x480x16 и 800x600x16.

Savage MX писал(а):А, на всякий случай, и название с версией материнки и версию биоса - вдруг такая же мамка есть.
asus cusl2-c

Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Сообщение Takedasun » 16.12.2018,19:52

Качество фильтрации текстур при разном уровне Mipmap LOD bias adjusting.

Unreal v2.26 (Bilinear)
Изображение

Теперь посмотрим как выглядит Mip-map dithering (аппроксимация).
Изображение
Жалкое зрелище...

Но есть возможность включить честную трилинейную фильтрацию на TNT2 путем отключения мультитекстурирования.
Изображение

Уровню Savage4 более всего соответствует LOD -1.5.

Стоит заметить, честная трилинейная фильтрация работает только на разрешениях 640x480 и 800x600, все что выше - trilinear approximation.


Посмотрим как отразится на fps, использование честной трилинейной фильтрации.

Сравнение Savage4 с TNT2M64.
Изображение

Изображение

Если сравнивать с позицией LOD -1.5, а данная настройка наиболее близкая по качеству изображения у TNT2 относительно Savage4, то теперь карточка от nvidia сильно проигрывает в скорости.


Сравнение Savage4 с TNT2.
Изображение

Изображение

Даже полноценная TNT2 проигрывает Savage4, правда только в 16 битном цвете, в 32 битном цвете nvidia лидирует за счет 128 битной шины и хорошо отлаженных драйверов. Начиная с Detonator 3 в игре Unreal, nvidia исправила проблему с низкой скоростью при 32 битном цвете, а вот S3 исправлением данной проблемы не озаботилась.

Теперь рассмотрим как изменилось качество фильтрации текстур, а именно Mipmap LOD bias adjusting, при использовании разных версий драйверов.
Различия нашел между версиями драйверов Detonator 1x.x, 2x.x и Detonator 3x.x, 5x.x.

Изображение

Очень хорошо видно, что начиная с версий Detonator 3x.x (скриншот версии 3x.x не стал приводить, так как выглядит 100% идентично v5x.x и еще в Detonator 3x.x заблокированы отрицательные значения LOD), nvidia сознательно снизила качество картинки. Вероятнее всего тут две причины, это было проделано в пользу выхода новой карты Geforce или для компенсации снижения скорости драйверов в новых версиях, а может и то, и другое.

Проверим как это сказалось на скорости.

Билинейная фильтрация текстур при различных уровнях LOD.
Изображение

Изображение

Хорошо видно, что изменение уровня LOD увеличило FPS, особенно при использовании 32 битного цвета.

Изображение
LOD +1.5 :biggrin:

Тест драйверов.
Изображение

При одинаковом качестве картинки, а это 2.08 vs 5.22 LOD -0.5, Detonator 2x.x быстрее в 16 битном цвете, а вот с 32 битным цветом наоборот, детонаторы 3x.x и 5x.x демонстрируют уверенное преимущество в скорости.

Mx_Serg
Advanced Member
Сообщения: 1847
Зарегистрирован: 04.06.2018,22:47

Сообщение Mx_Serg » 17.12.2018,17:24

Savage настолько S3 (а, впоследствии, VIA) понравился, что они его до 2006г. в интеграшки ставили точно. Под маркой UniChrome. Наверное, один из самых долговыпускаемых продуктов.

BrainRipper
Advanced Member
Сообщения: 862
Зарегистрирован: 24.01.2019,19:09
Поблагодарили: 1 раз

Вклад в сообщество

Сообщение BrainRipper » 24.01.2019,20:34

Silent Breeze писал(а):Как сейчас помню, для видеокарт FX5200 и FX5500 оптимальным драйвером был ForceWare 66.93. Я целую кучу дров перетестил и остановился именно на 66.93...
Версия 66.93 глючная, тогда уж лучше родственную ей 67.66 ставить https://www.old-games.ru/forum/threads/ ... st-1437421
Vit Skystranger писал(а):Почему-то драйвера неверно показывают объем видеопамяти у радеона 9600 - там 128 мб, а не 256
С Catalyst 5.7 на моей 9600 XT 128 Мб 3DMark2001 SE сообщает, будто видеопамяти 256 Мб, с Catalyst 6.8 на 9600 PRO EZ 256 Мб - будто видеопамяти 512 Мб.
La Forge писал(а):Абсолютная цифирь маловата. И драйвера не те. Для каждой карты надо одну из первых версий дров, которые её поддерживают. Ибо огрызок был не первый, кто "тормозил старые айфоны"
Не всегда. Тем более, первые версии драйверов под Ti-8x и FX - читерские.
La Forge писал(а):Вся FX-линейка (кроме 5900) - полнейший отстой. Опять же, GF4Ti 4200 их всех просто рвёт.
Ti 4200-8x имеет производительность на уровне FX 5700, а FX 5800 её быстрее.
La Forge писал(а):Radeon 9600 по-любому лучше FX-линейки.
FX 5800, 5900, 5950 Ultra быстрее.
La Forge писал(а):А при обычных настройках титан рвёт всю линейку FX и те же 9600-е.
Radeon 9600 PRO быстрее https://overclockers.ru/lab/show/15700/ ... st_vtoraya

Аватара пользователя
Takedasun
Advanced Member
Сообщения: 4186
Зарегистрирован: 16.10.2013,18:07
Откуда: Керчь
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 24 раза

Вклад в сообщество

Тестирование некоторых AGP видеокарт "среднего" диапазона

Сообщение Takedasun » 01.05.2019,22:07

Продолжим, теперь проверим какое качество картинки покажет нам Voodoo3!

Voodoo 3 демонстрирует отличную картинку в Glide, сопоставимую по качеству с S3 Savage 4 (за исключением оттенков цветов) и все это при 16 битном цвете, а вот в D3D беда, качество как у TNT2, плюс вылезают недостатки 16 битного цвета.
Можно еще использовать трилинейную фильтрацию и после включения наблюдать такой же Mip-map dithering.

Изображение
http://i.imgur.com/22fXRyH.png

На Voodoo3, как и на TNT2 можно получить честную трилинейную фильтрацию путем отключения мультитекстурирования и работает на любых разрешениях (на tnt2 при 1024x768 уже не работает).

Geforce 4 MX
Уровни LOD на Geforce 4 MX имеют лучше качество (и сопоставимы по качеству с TNT2 LOD -0.5 (намеренное ухудшения качества картинки на TNT2)

Изображение


Теперь тест производительности (Velocity была подвергнута разгону, частота 166/166Mhz).

Изображение

Отличные результаты для видеокарты из нижнего ценового сегмента (режим Glide), TNT2 Pro остается только глотать пыль. А вот в D3D уже сказывается нехватка видеопамяти, что не сильно мешает показывать вполне приличные результаты скорости относительно TNT2 M64.

Изображение

Видеокарта от 3dfx не смогла пройти тесты в Serious Sam.
Последний раз редактировалось Takedasun 02.05.2019,19:08, всего редактировалось 2 раза.

Аватара пользователя
Savage MX
Advanced Member
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 21.10.2017,16:09
Откуда: Санкт-Петербург
Поблагодарили: 5 раз

Тестирование некоторых AGP видеокарт "среднего" диапазона

Сообщение Savage MX » 02.05.2019,03:36

Takedasun писал(а): 01.05.2019,22:07 Видеокарта от 3dfx не смогла пройти тесты в Serious Sam.
Какое событие помешало прохождению теста и в какой момент?
В 90-х "Пацаны" думали что лучшее конечно впереди..

Аватара пользователя
Rio444
Почётный пользователь
Сообщения: 31218
Зарегистрирован: 14.09.2014,19:11
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 44 раза
Поблагодарили: 120 раз

Вклад в сообщество

Тестирование некоторых AGP видеокарт "среднего" диапазона

Сообщение Rio444 » 02.05.2019,12:11

Вот здесь крупно https://i.imgur.com/L4zmQn5.png
Мне показалось, что у Саваджа билинейная фильтрация лучше трилинейной. Не может быть ошибки?
Электронка: Изображение копия Изображение

Ответить