Продолжим
viewtopic.php?p=530897#p530897, тест процессоров в игре Quake2 с видеокартой TNT2PRO (разрешение 640x480)
Так как использовалось низкое разрешение, поэтому заменил видеокарты на более подходящие
Система K6-2 350Mhz (MVP3)
Quake 2 (640x480) Sound on
Savage4 GT 8 МБ AGP (110/125Mhz) -
48.1 fps
TNT2 Vanta 8 МБ AGP (100/125Mhz) -
45.8 fps
Смешно...
Далее автор ролика тестирует видеокарты на процессоре K6-3 (66x6=400Mhz)
В прошлый раз K6-2 350Mhz с видеокартой TNT2 PRO в 3DMark2000 набрал 1340 попугаев.
Тест на видеокарте Savage4 GT 8 МБ AGP (110/125Mhz)
3DMark Result:
1093 3D marks
CPU Speed: 72 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 23,0 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 15,0 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 6,3 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 23,2 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 14,9 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 8,7 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 99,4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 109,1 MTexels/s
Или можно заменить TNT2 Vanta 8 МБ AGP (100/125Mhz)
3DMark Result:
1205 3D marks
CPU Speed: 72 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 25,0 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 16,2 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 6,7 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 27,8 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 15,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 9,0 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 115,8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 160,7 MTexels/s
Можно сказать небольшая разница в попугаях, если учитывать насколько сильно карты отличаются по производительности в сравнении с TNT2 PRO.
И даже если в 3DMark2000 снизить разрешение до 640x480x16 (по умолчанию 1024x768x16), попугаев сильно не прибавится у ванты.
Width: 640
Height: 480
Depth: 16-Bit
RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result:
1282 3D marks
CPU Speed: 73 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 25,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 16,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 6,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 34,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 15,8 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 8,9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 113,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 160,5 MTexels/s
Теперь игра Half-Life 2
Конфигурация тестируемой системы
K6-3 (66x6=400Mhz) и видеокарта Matrox G400, разрешение 640x480.
17,6 fps
Система K6-2 350Mhz (MVP3)
Half-Life (640x480) Sound on
Savage4 GT 8 МБ AGP (110/125Mhz) -
20 fps
TNT2 Vanta 8 МБ AGP (100/125Mhz) -
20 fps
Производительность полностью уперлась в процессор...