Верно подмечено, видеокартам с одним текстурным блоком приходится дважды прогонять сцену через конвейер графического чипа, один раз для наложения текстур, второй раз для наложения карты освещения, соответственно, видеокартам с поддержкой мультитекстурирования (имеют два и более текстурных блока) достаточно одного прохода.
Именно поэтому на момент выхода GLQuake был самой требовательной игрой для видеоакселераторов того времени.
Например, S3 Virge и так был одним из самых медленным ускорителем графики, а тут еще два прохода рендеринга сцены, Rendition Verite 1000 пришлось отказаться от цветного освещения для приемлемой частоты кадров.









