Портирую игру под DOS

Разработка приложений под ретро системы
Ответить
volk
Newbie
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 21.02.2008,09:32
Откуда: Ставрополь
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

Портирую игру под DOS

Сообщение volk » 27.09.2025,20:34

Добра, тем кто тут живой.
Хочу воплотить свою давнюю идею.
Портировать battle city под dos для самых старых процов с оптимизацией.
Интересно получить аналог производительности денди на 286 и может даже меньше.
Благо сейчас ИИ сильно помогает, можно сделать гораздо быстрее.
Прогоняю через него подсчет тактов и многое другое.
Вот и дружба современности и винтажности)

Свое железо ранее распродал все.
Есть ли у кого на продажу мать+vga или ноут со старым процем?
Идеально бы 286.
Хочу тестить на реальном железе помимо DosBox.

Текущий этап -
http://rutube.ru/video/b5ab4ee8c7b37d14 ... ce69fff2f/
Изображение
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

Аватара пользователя
Rio444
Почётный пользователь
Сообщения: 31241
Зарегистрирован: 14.09.2014,19:11
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 45 раз
Поблагодарили: 120 раз

Вклад в сообщество

Портирую игру под DOS

Сообщение Rio444 » 27.09.2025,21:14

volk писал(а): 27.09.2025,20:34 Есть ли у кого на продажу мать+vga или ноут со старым процем?
Это в другой раздел viewforum.php?f=14

Не рассмотрел, какой компилятор используете?

volk
Newbie
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 21.02.2008,09:32
Откуда: Ставрополь
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

Портирую игру под DOS

Сообщение volk » 27.09.2025,21:38

turbo c++ 3
код на си с asm вставками
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

volk
Newbie
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 21.02.2008,09:32
Откуда: Ставрополь
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

Портирую игру под DOS

Сообщение volk » 27.09.2025,22:33

можно и 8086, хватает 300 циклов
https://rutube.ru/video/95e8e8f2a7aceca ... 0aeed2f0d/
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

volk
Newbie
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 21.02.2008,09:32
Откуда: Ставрополь
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

Портирую игру под DOS

Сообщение volk » 28.09.2025,15:35

Доделал первый экран со скроллингом. Хватает 170-200 циклов.
https://rutube.ru/video/95839481d9d3081 ... 2f1a7d59f9
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

volk
Newbie
Сообщения: 80
Зарегистрирован: 21.02.2008,09:32
Откуда: Ставрополь
Поблагодарили: 3 раза
Контактная информация:

Портирую игру под DOS

Сообщение volk » 19.10.2025,15:47

Дело движется. Долго смотрел как сделать движение по фону с максимальной производительностью.
https://rutube.ru/video/bdb171e54dbef4e ... 324b14bf5/
https://youtu.be/UZhatj6XBw8?si=ihlPNABo0tILh0ts
Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

Аватара пользователя
froller
Advanced Member
Сообщения: 399
Зарегистрирован: 07.02.2020,17:47
Откуда: Ленинград
Благодарил (а): 3 раза
Поблагодарили: 5 раз

Портирую игру под DOS

Сообщение froller » 21.10.2026,03:11

А не смотрели в сторону аппаратных блитов/спрайтов в VBE? Или 90е - это уже не тот временной промежуток, в который целитесь?
В root мне логи!!

TWG
Advanced Member
Сообщения: 1526
Зарегистрирован: 03.02.2018,14:43
Откуда: иркутск
Благодарил (а): 1 раз
Поблагодарили: 4 раза

Портирую игру под DOS

Сообщение TWG » 21.10.2026,15:22

Не разбираюсь в этом,но первое,что пришло в голову это игра на дос Папай2. Она больше на Сеговские 16 битные похожа,типа голден акс и пробка Пепси(есть дос версия)но тем не менее,лезут враги,и пока всех не перебьешь,экран не скролится на следующую локацию.а так бы вместо Папая сделать танк,и враги тоже танки,но с как с растрелом 🧱 кирпичных стен поступить-вопрос...

Ответить