Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Место для бесед на свободные темы.
Аватара пользователя
DmiA
Junior Member
Сообщения: 124
Зарегистрирован: 23.01.2023,11:44
Откуда: MO
Поблагодарили: 3 раза

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение DmiA » 09.01.2026,18:13

У меня подобное возникает от эффектов размытия при движении, по возможности отключаю их и становится нормально.

popov
Advanced Member
Сообщения: 997
Зарегистрирован: 15.01.2018,22:24
Откуда: Фрязино
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 3 раза

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение popov » 09.01.2026,21:05

Подтверждаю. Когда купили первый комп в 97 году от Duke3D жутко кружилась голова.

Аватара пользователя
this.is.it
Advanced Member
Сообщения: 5850
Зарегистрирован: 13.02.2022,19:05
Откуда: Москва
Благодарил (а): 47 раз
Поблагодарили: 19 раз

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение this.is.it » 09.01.2026,23:22

sanders, монитор на наличие ШИМ не проверяли?

Аватара пользователя
sanders
Advanced Member
Сообщения: 9648
Зарегистрирован: 26.03.2008,14:47
Откуда: Санкт-Петербург
Поблагодарили: 9 раз

Вклад в сообщество

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение sanders » 10.01.2026,11:05

DmiA писал(а): 09.01.2026,18:13ШИМ
широтно-импульсная модуляция?
Монитор ASUS 26" 2010 года примерно.

Аватара пользователя
Shigure
Advanced Member
Сообщения: 1605
Зарегистрирован: 07.01.2015,00:28
Откуда: Новосибирск
Поблагодарили: 2 раза

Вклад в сообщество

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение Shigure » 10.01.2026,17:32

В очках вирт реальности запросто может укачивать, возможно дело именно в поле зрения...
Коллекция советской ферритовой памяти www.mirebs.com

Sinus
Full Member
Сообщения: 290
Зарегистрирован: 07.08.2016,17:30
Откуда: СПб
Благодарил (а): 11 раз
Поблагодарили: 1 раз

Вклад в сообщество

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение Sinus » 11.01.2026,01:26

Внуку-первокласснику не считаю возможным показывать кровавые думы и кваки. Написал ему в старинной "визуальной студии" (MS VC++6.0 1998 года) для тренировки вестибулярного аппарата что-то вроде мирной игры - пара предметов как бы плавают в космосе и можно их двигать. Скучновато, но зато без жестокости. В старом компе с Win XP SP2 с включённой поддержкой OpenGL в драйвере его видеокарты и на ноутбуке с Домашней Win 7 эта 32-разрядная прога работает, а работоспособна ли она в новых системах - не знаю.

У меня тоже голова немного кружится, если долго смотреть, как там всё движется. Если кому-нибудь эта самоделка интересна, то вот в zip-архиве экзешник с нужной для этой проги папкой Data с картинками, и исходник (может быть кто-нибудь придумает, как там поинтереснее развить бы сюжет :), и текстовый info-файл с пояснениями про клавиши управления:
my_box_1_v7.zip
(435.17 КБ) 181 скачивание

Virtual
Advanced Member
Сообщения: 1766
Зарегистрирован: 07.01.2022,18:32
Откуда: Россошь

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение Virtual » 11.01.2026,08:38

Думаю, что это особенности конкретного мозга когда есть разрыв между картинкой и данными вестибулярного аппарата. Из-за этого, например, может укачивать при чтении в движущемся транспорте (обратный диссонанс). Даже гонщиков укачивает на симуляторах, где есть механика воссоздающая перегрузки при движении, но есно в тех уровнях к которым они привыкли на реальной трассе.

reftop123
Advanced Member
Сообщения: 2642
Зарегистрирован: 14.06.2016,16:25
Откуда: Москва
Поблагодарили: 4 раза

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение reftop123 » 11.01.2026,09:45

Virtual писал(а): 11.01.2026,08:38 Даже гонщиков укачивает на симуляторах, где есть механика воссоздающая перегрузки при движении, но есно в тех уровнях к которым они привыкли на реальной трассе.
Это каким же образом воссоздаются перегрузки в гоночном симуляторе, да ещё и "в тех уровнях к которым они привыкли на реальной трассе"? :biggrin: Какой-то прорыв в физике произошёл? :biggrin: Сидя, грубо говоря, на вибростенде, можно почувствовать 4-5g на торможении и в поворотах? :biggrin:

qwertov2

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение qwertov2 » 11.01.2026,10:05

возможно человек - это немного более сложная конструкция, чем он это сам себе представляет.

Virtual
Advanced Member
Сообщения: 1766
Зарегистрирован: 07.01.2022,18:32
Откуда: Россошь

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение Virtual » 11.01.2026,14:28

reftop123 писал(а): 11.01.2026,09:45 Это каким же образом воссоздаются перегрузки в гоночном симуляторе
Наклоном кабины симулятора. Так же, как и в авиасимуляторах.
reftop123 писал(а): 11.01.2026,09:45 в тех уровнях
Тут да, пропустил "не" в начале. По контексту это несложно понять, но видимо нужен какой-то минимальный уровень IQ для этого.

reftop123
Advanced Member
Сообщения: 2642
Зарегистрирован: 14.06.2016,16:25
Откуда: Москва
Поблагодарили: 4 раза

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?

Сообщение reftop123 » 11.01.2026,15:46

Virtual писал(а): 11.01.2026,14:28 Тут да, пропустил "не" в начале. По контексту это несложно понять, но видимо нужен какой-то минимальный уровень IQ для этого.
Для умения нормально изъясняться на родном языке? Не могу не согласиться.
И да, симулятор, даже команд Ф-1 не передаёт никаких реальных перегрузок, особенно по продолжительности. Лишь минимально их обозначает. Наклон... :biggrin: И вновь согласен с Вами -
Virtual писал(а): 11.01.2026,14:28 это несложно понять, но видимо нужен какой-то минимальный уровень IQ для этого.
В ударе сегодня! :thumbup: :biggrin:

Ответить