pahan писал(а): 12.10.2025,14:57
Поздравляю! Вот только... Купил 1, а переписали с него потом 10. Или не переписали, если им это не интересно или переписали и стерли ради чего-то другого, когда надоест. Большинство людей вообще-то тогда игры НЕ покупало. Фильмы и музыку кстати тоже.
Давайте вы не будете рассказывать о вкусе устриц тем, кто их ел, ладно?
Игры тогда покупали еще с 90-х, пиратские ес-но. Через из-рук-в руки и на рынках. Шли они к нам все через варезные группы
по модему из-за рубежа, так же перекидывались уже в другие города. Позже, когда стал
доступен арвид, они в другие города отправлялись кассетами. Очевидно, что варезники
висели на модеме с заграницей, не себе в убыток и не в порыве благотворительности.
Точно так же когда стали выходить тяжелые по весу игры, их тоже покупали, были они самописные на золоте.
Обычно на один CD влезало две игры. Стоил такой диск $50. Очевидно, что переписать их
было не на чем, резаки и болванки стоили столько что окупалось оно только на объемах.
Одновременно с золотом появились легальные игры, стоили они примерно те же $50.
И их тоже активно покупали. Благо доступные по цене приводы CD появились уже в 94-м году.
Так было до конца 96-го года, когда китайцы освоили дешевые штамповки,
первые их партии стоили те же $50, буквально за месяц провалились до 25, потом еще за пару-тройку до 5.
При этом на продажи легальных игр оно никак не повлияло, поскольку это были вообще разные сегменты рынка.
Что касается музыки и фильмов. Их точно так же покупали, как пиратские, так и легальные.
Легальные фильмы например на VHS пошли с 95-го, и большинство меняло уже имеющиеся жуткие копии фильмов
от третей-четвертой переписки на качественную легалку от Варуса.
pahan писал(а): 12.10.2025,14:57
Может дело было не в интересности квестов народу, а в том, что другого просто не было? Что там было в эти годы - wolf3d, civilization 1, stunt raider с первой f1, retaliator и куча аркад? Как раз где-то с 94го уже гораздо больше разнообразия было и по жанрам в том числе.
Я не хочу показаться невежливым, но вы пытаетесь обсуждать тему, в которой ничего не понимаете. Почитайте об истории Сьерры, Лукасартса, Коктельвижна, Вествуда, и посмотрите на годы релизов их продуктов. А это я назвал всего несколько компаний. Соб-но вся продукция звука Роланда и Ямахи для PC, она неотъемлимо связана с квестами. Никто не уменьшает значения жанры стратегий, симуляторов или аркад, но говорить что "квесты вообще за игры не воспринимали" можно только вообще не зная истории игровой индустрии.
О разнообразии по жанрам с 94-го тоже мимо. Doom вышел в 1993, Commanche вообще в 1992. Соб-но кардинальное изобретение - игра с псевдо-открытым миром и возможностью взаимодействия с предметами это был Tomb Raider 1996 и Trespasser 1998 (в бОльшей степени), Quake 1996 и Unreal 1998 - это просто красивый шуттер, логическое развитие того же Вольфенштейна. Достаточно революционная попытка перевести квесты в формат 3D - это Grim Fandango. Т.е. кардинального разнообразия, в том числе по жанрам, я вот вообще не вижу. Экономические игры были задолго до 94-го, стратегии были, симуляторы в том числе спортивные, были, РПГ были. По авто симуляторам, ну можно говорить о реалистичной физике в Network Q RAC Rally Championship 1996 и в Need for Speed 1994, но это прямое следствие развития вычислительных мощностей, чего-то радикально нового оно не принесло. Из действительно необычных вещей так Shuttle - подробный симулятор полетов на шаттле, это 1992, а эмулятор врача Life and Death это вообще 1988.
Определенным прорывом стал ГЭГ1997 год, но ноги у него очевидно растут от The Daedalus Encounter 1995 года, а его создатели(Daedalus), очевидно что в свою очередь оглядывались на продажи у American Laser Games еще на Амига. Да и вообще оцифрованное видео и просто рисованные ролики ролики в 90х в игры не пихал только ленивый, это и Star Wars и Wing Commander.
pahan писал(а): 12.10.2025,14:57
Сеть кстати и на работе была далеко не у всех в то время. Оно скорее постепенно расползалось от тех, кому реально было надо для работы, по всем остальным. И если речь про какой-нибудь завод или институт на много зданий, растянуться этот процесс легко мог лет на 10.
Смысл говорить о заводах и институтах? У них финансирование в лучшем случае было по грантам. А дальше ни работать на полученной технике
ни обслуживать ее, никто не умел, да и не хотел. В лучшем случае они расползались по руководству для дальнейших пасьянсов, в худшем оседали
в подвалах вообще не распакованные. Я работал в госструктуре в 93-м, там поставили вполне приличные на то время 386SX16 и 286-20. А толку-то?
Работать на них было некому(никто в отделе не умел, кроме меня), вот они так и стояли на столах - я Вольфа гонял. Очевидно что о сетке речь и не шла.
В коммерческих организациях сети в 93-94-95 ес-но уже были. Благо что у большинства коммерческих организаций был подход не кто ты, а что ты умеешь.
Оборудование сетевое к 94-му уже стоило копейки. У меня дома локалка между компами была уже 96-м, а локалка междомовая уже в 97-м. Это показатель
доступности сетевого оборудования даже домашним пользователям.