Страница 13 из 33

Добавлено: 15.11.2012,20:59
AndNot
В кваке не было музыки. Она только проигрывает музыкальные CD. У меня до сих пор некоторые уровни ассоциируются с Chris Isaak - Wieked Game, Jason Donovan - Sealed With A Kiss. Это при покупке продавец забыл в приводе диск с романтик коллекшен :)

Добавлено: 15.11.2012,21:17
Sozdatel
AndNot писал(а):Это при покупке продавец забыл в приводе диск с романтик коллекшен
Я вообще-то серьезно спрашиваю, т.к игра была скачена с сайта old-games и образ весил 400 МБ (пиратские версии, которые были на дисках вида "200 лучших игр для DOS" весили около 90 МБ).
http://www.old-games.ru/game/download/g ... 49&modal=1

Добавлено: 15.11.2012,21:23
STIW
realPIIIuser,мы долго не могли кейвфиша уронить, чтобы очки у него отобрать, и стену пинать забрухались, чтобы на завод Корли через погреб залезть...
Насчёт кроликов хорошо постебались в своё время в гениальном околоэротическом квесте GEG... Кстати, есть у кого-нибудь?

Добавлено: 16.11.2012,05:56
AndNot
Doomer_, я похож на шутника? В образах на old-games помимо квейка еще много чего включено, видимо все адд-оны. Так что размер в 400 метров ни о чем не говорит. У меня со старого диска полная квака (ver 1.01) весит 50 метров.
Еще раз повторяю, вставьте музыкальный компакт-диск и будет Вам музыка. Кстати, учитесь читать документацию (TECHINFO.TXT):
==========================================
== CD Audio Subsystem Documentation ==
==========================================

Overview
========
Quake is designed to play background music off of a CD-ROM. The Quake CD has
music tracks on it and each level has been assigned a track that will be
played.

Win95 Users: Putting a CD other than the Quake CD into the drive when Quake
is already running will sometimes cause another Windows application to start
and switch you back to Windows with Quake running in the background. You
will probably want to stop whatever was started and switch back to Quake as
quickly as possible... especially if you are playing deathmatch.


Command Line Parameters
=======================
-nocdaudio
This will prevent the CD audio system from even attempting to initialize.
No CD commands or functions will be available. The game will just run
with no music.

-cdmediacheck
This causes the game to periodically check to see if the CD has been
removed and a new one placed in the player. It is off by default since
this operation is very slow on some CD players and is not needed under
Win95. There is normally no reason to enable this option; it would
only be useful if you were going to be changing the CD from within the
game on a regular basis.

Commands
========
There is normally no reason you would need to use any of these commands. If
you are playing Quake with the Quake CD in your CD-ROM drive, the appropriate
music track will be played automatically.

cd on
Re-enables the CD audio system after a "cd off" command.

cd off
Shuts down the CD audio system. No more music will be played unless it
is re-enabled.

cd reset
Causes the CD audio to re-initialize. This is useful if you change
CDs or insert the CD after you've already run Quake.

cd play <track number>
Plays the specified track one time.

cd loop <track number>
Plays the specified track. It will be repeated until either it is
manually stopped or another track is started.

cd stop
Stops the currently playing track.

cd resume
Will resume playback of a stopped track.

cd eject
This is for CD players that do not have a manual eject button.

cd remap <track1> <track2> <track3> ...
Allows you to switch what tracks are played. This is especially useful
if you want to play music other than that on the Quake CD. If the CD
audio system is told to play track 1, it will instead play the 1st
track you specified. For example: assuming a CD with 1 data track and
8 music tracks, the command "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2" would leave
the data alone and play the audio tracks as if they had been placed on
the CD in the opposite order.

cd info
Reports information such as the number and types of tracks on the current
CD, what track (if any) is currently playing, and the playback volume.


Variables
=========
bgmvolume
The background music volume. Valid values are 0.0 though 1.0. Changes
will normally be made using the options menu.

Not all CD-ROM players support variable volume. The 0.0 to 1.0 value
translated to a value from 0 to 255 before it is passed to MSCDEX. How
this value is interpreted varies from drive to drive. The only thing
required by the MSCDEX specification is that 0 is off and anything else
is on. Some CD-ROM drives only have on and off so change to bgmvolume
will have have no effect on volume once it is on.


Messages
========
CDAudio_Init: MSCDEX version 2.00 or later required.
MSCDEX was either not loaded, or is a version earlier than 2.00.

CDAudio_Init: First CD-ROM drive will be used
MSCDEX reported that the system has more than one CD-ROM drive.
Quake will always use the first drive in this case.

CDAudio_Init: Unable to allocate low memory.
We were unable to allocate the memory needed to communicate with MSCDEX.
Although the game can still run, this indicates a severe low memory
condition.

CD Audio Initialized
Indicates that the CD audio system has successfully initialized.

CDAudio_Play: Bad track number N.
We attempted to play a track number that that is outside the range of
tracks recorded on the CD currently in the CD-ROM drive. Probable causes
are that a CD other than Quake is in the player, or a custom level has
specified an invalid track number.

CDAudio_Play: Can not play data.
A valid track was requested to be played, but it was a not an audio track.
The probable causes are the same as for a bad track number.

CDAudio_Play: track N failed
A valid audio track was going to be played, but the play command to MSCDEX
returned an error.

CDAudio: media changed
This is simply a notification. It can only occur if the "-cdmediacheck"
option was specified on the command line.

CDAudio: Error - playback stopped N
An error occurred while the CD was playing audio. Playback has been
stopped and no further automatic play will be attempted; the game will
proceed without music.

CDAudio_Init: No CD in player.
MSCDEX reported an error while Quake was attempting to get information
about the current CD. There is either no CD in the player, or it was
unable to get the track information. No automatic CD play will be
attempted; the game will proceed without music.

Добавлено: 16.11.2012,10:07
PavelDAS
Чтобы была слышна музыка, нужно виртуальный диск сделать первым лазерным устройствам.
Например: C, D - логические диски. Е - реальный DVD/CD-ROM. F - виртуальный диск.
А нужно: C, D - логические диски. E - виртуальный диск. F - реальный DVD/CD-ROM


Отдельно прослушать музыку и скопировать на ПК можно, если смонтировать диск и запустить Windows Media Player.

А вылетать с ошибкой может. Можно попробовать запустить через DXWnd (OG Edition)

Добавлено: 16.11.2012,19:46
markel1966
Коллеги, простите меня пожалуйста за необразованность, но каким образом вообще запускаются (первая Квака) или другие старинные проги из ХРюши? К моему стыду я вообще не знаю каким образом запускаются ДОС приложения из ХР :redface: Мне очченно стыдно :redface:! Просто так повелось, что ваще все свои железки я делаю МУЛЬТИСИСТЕМНЫМИ, и как то не заморачиваюсь с (поддержками), а просто перезагружаюсь в систему которая поддерживает нужное мне приложение, (или что очень редко) игруху.

Подскажите как вообще работае (ДОС виндовс) поддержка в ХР, и как она настраивается? Или сошлите к каким нибудь удобоваримым докам, с учётом того, что айм нот читай по инглиш. :)

Возможно это вопрос скорее относится к софту, но в игрухи время от времени играют все... так что... :)

Добавлено: 16.11.2012,21:38
realPIIIuser
STIW писал(а): realPIIIuser,мы долго не могли кейвфиша уронить, чтобы очки у него отобрать, и стену пинать забрухались, чтобы на завод Корли через погреб залезть...
Я уже многих моментов не помню - больше десятка лет прошло! На каждого байкера там был свой "инструмент", но как раздобыл очки не помню. Подскользнулся кейвфиш что-ли? Напомните, пожалуйста.
Многие моменты выветрелись из памяти, но "атмосфера" игры - то, чем хорошая игра отличается от посредственных, запомнилась и чувствуется до сих пор.


Добавлено: 16.11.2012,21:51
UFO
markel1966, касательно запуска старинных DOS-игр в XP - откройте для себя DOSBOX.

Материалы для ознакомления:

http://ru.wikipedia.org/wiki/DOSBox
http://www.thg.ru/software/20050228/
http://games-history.ru/?division=artic ... view&id=43
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=20813

Добавлено: 16.11.2012,21:57
realPIIIuser
Doomer_ писал(а): Извиняюсь за идиотский вопрос, но как в Quake 1 включить музыку. Сколько лет уже играю, ни разу играл в Quake с музыкой, недавно даже специально скачал полную CD-версию Quake, объемом 400 МБ - даже там музыкального сопровождения не оказалось...
К Quake есть саундтрек, но не знаю, был ли он включён в полную версию. Судя по информации из Сети и какого-то старого журнала, его, как и звуки игры создала группа Nine Inch Nails ("Девятидюймовые Гвозди" - вроде так переводится). Находится по такому запросу: Nine Inch Nails — Soundquakes (Quake Soundtrack)

или так: игра quake и nine inch nails

А вообще, иногда удивляет размер файлов некоторых игр, например, на движке build. Вроде они не несут вообще никакой смысловой нагрузки и сама игра явно много меньше "весит". Я даже пробовал прогонять эти файлы через специальные проги, которые "выдирают" картинки, музыку и видео, но безрезультатно. Иногда на дисках выкладывают демоверсии и рекламные видео других игр компании, как, например, на диске со "Старкрафт". За счёт этого размер может вырасти.

Добавлено: 16.11.2012,22:10
Кай
Кстати, откуда пошло название "9 дюймовые гвозди" - парадоксальная, но имеющая право на жизнь версия.

Общепринятая такова:
В 1994 г. Резнор сказал в интервью, что выбрал для группы название «Nine Inch Nails», потому что оно хорошо звучало и прошло проверку временем (большинство названий спустя какое-то время начинали звучать плохо), а также легко превращалось в аббревиатуру. Долгое отсутствие разъяснений со стороны Трента привело к большому количеству слухов и спекуляций насчёт названия группы, например: девятидюймовые гвозди, которыми был распят Иисус; или девятидюймовые ножи-ногти Фредди Крюгера (nails в пер. с англ. гвозди или ногти). Знаменитый логотип Nine Inch Nails, который состоял из трёх заглавных букв «N», «I» и зеркальным отражением «N» в рамке, был придуман Резнором и дизайнером Гэри Талпасом. Талпас будет делать дизайн для обложек Nine Inch Nails до 1997
а мне однажды, подкинули такую:
Шотландия: гвоздь в песчанике девонского периода

В 1884 году сэр Дэвид Брюстер (David Brewster) объявил о том, что в глыбе песчаника, извлеченной из каменоломен Кингуди (Kingoodie), Милнфилд, Шотландия, был обнаружен вмурованный гвоздь. Д-р А.Медд (A.W.Medd), сотрудник Юританского геологоразведческого управления, писал авторам этой книги в 1985 году, что речь идет о "красном песчанике нижнего девонского периода" (т.е. его возраст - от 360 до 408 миллионов лет). Следует отметить, что Брюстер был известным шотландским физиком, основателем Британской ассоциации научного прогресса, автором нескольких важных открытий в области оптики.
В своем докладе Британской ассоциации научного прогресса Брюстер писал: "Порода в каменоломнях Кингуди состоит из перемежающихся слоев твердого камня и мягкого глинистого вещества, известного как тиль, или валунная глина, причем толщина каменных пластов колеблется от шести дюймов до шести футов (15 см - 1,8 м). Толщина плиты, в которой найден гвоздь, равнялась девяти дюймам (22,5 см). При очистке шероховатой поверхности плиты для последующей ее шлифовки обнаружилось острие гвоздя (густо покрытое ржавчиной), примерно на полдюйма (1,3 см) проникшее в слой тиля. Сам гвоздь располагался горизонтально на каменной поверхности, а его шляпка вдавалась в слой камня примерно на дюйм (2,5 см)". Так как именно шляпка оказалась вмурованной в камень, исключена вероятность того, что гвоздь был вбит в плиту уже после извлечения из карьера.

Добавлено: 16.11.2012,22:18
markel1966
UFO
ДОС бокс, виртуальные машины и прочие эмуляторы я успешно использую, с этим проблем в общем нет, но всё это уже как бы почти некая мультисистемность, я имел в виду настройку поддержки ДОС и старовиндовых приложений непосредственно из самой ХРюши, слышал, что это можно как то сделать.

У меня интерес чисто познавательный, так как для практического использования старых прог, моих средств и знаний вощем хватат. ;)