Страница 1 из 3
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 08.01.2026,20:18
sanders
Я один такой или нет?
Решил поиграть в "новый" DOOM под Windows 7 (у меня 7, а может он и на других идёт). Инсталляшка называется Doom2 Magic + Master Level GOG. Там всякие настройки Open GL, разрешение экрана, Hi/Lo Resolution. И вот, какое бы я не ставил разрешение от 1024х768 до 1600х1200, меня в прямом смысле подташнивало. Через 15 минут игры у меня болела голова, и дальше я не мог.
При этом обычный DOOM с новыми уровнями и старыми уровнями под DOSBOX и на весь экран - всё нормально, я доволен, дети рядом счастливы.
Почему мне плохо от Win DOOM-а?
При всём этом я прекрасно играю в Return to Castle Wolfenstain, Hilfe Life, Delta Force, Comanche и т.д. с высоким разрешением. Да, это не современные игры, но полноценные 3D и на весь экран.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 08.01.2026,20:59
jupiter5700
sanders, было такое, на досовском думе, когда собрал свой первый РС, реально подташнивало... Потом привык.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 08.01.2026,21:27
ASL
Может влиять цветовая гамма и , возможно, частота кадров. Мне например физически неприятен (не до тошноты конечно, но имеет место быть) halflife и duke3d. При этом классический дум и квака норм
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 08.01.2026,22:08
hoorma
У меня это случается каждый раз, когда начинаю играть во что-то, от чего успел отвыкнуть, особенно касается игр от первого лица. Проходит через 10-20 минут и не возвращается какое-то время. Возможно, связано с чувствительностью мыши и быстрым перемещением камеры, буквально укачивает.
Последний раз ощущал, запустив Morrowind. Хотя казалось бы, с 2003 года в неё играю время от времени

Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,07:46
qwertov2
Я в первые опыты с 3d играми на psx не переносил шутеры от первого лица. Было сходное с ТС ощущение. С гонками такого не было, в них и поигрываю чаще. Что-то подобное было также в случае с 3d телевизорами и очками (до сих пор не могу смотреть). Не пробовал VR, но уверен, что мне не понравится. Это о физическом неприятии.
Если эстетически, то doom мне до сих пор неприятен.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,09:36
SuperMax
sanders писал(а): 08.01.2026,20:18
Я один такой или нет?
Решил поиграть в "новый" DOOM под Windows 7 (у меня 7, а может он и на других идёт). Инсталляшка называется Doom2 Magic + Master Level GOG. Там всякие настройки Open GL, разрешение экрана, Hi/Lo Resolution. И вот, какое бы я не ставил разрешение от 1024х768 до 1600х1200, меня в прямом смысле подташнивало. Через 15 минут игры у меня болела голова, и дальше я не мог.
вообще это основание провериться:
1. зрение - офтальмолог
2. отоневролог/вестибулолог
3. невролог (+МРТ головного мозга)
причины разнообразны:
- астигматизм или иные проблемы со зрением
- вестибулярная мигрень
- позиционное головокружение
итд итп вплоть до эпилепсии или растущей опухоли ГМ
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,11:10
Broon
Как человек носящий очки с 6 лет ИМХну: подташнивать может когда картинка очень реалистичная, то бишь мозг ее воспринимает как реальный мир, но при этом в ней искажены пропорции. То же самое бывает, если переходить с обычных линз на асферические и обратно.
А может просто достаточно одной реалистичности. Человек же сидит на месте, голова неподвижна, а "мир" вокруг него крутится - вот мозг и дуреет.
В классическом ДУМе разрешение низкое и мозг не воспринимает картинку как реальный мир.
З.Ы. Еще размер монитора может иметь значение. Играйте на маленьких мониторах - в них не будет "эффекта погружения" в другую реальность.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,12:10
jupiter5700
Broon писал(а): 09.01.2026,11:10
В классическом ДУМе разрешение низкое и мозг не воспринимает картинку как реальный мир.
З.Ы. Еще размер монитора может иметь значение. Играйте на маленьких мониторах - в них не будет "эффекта погружения" в другую реальность.
Не знаю. У меня это (ощущение укачивания, подташнивание) было на обычном DooM, монитор был тоже мелкий, 14". С Quake 1 проблем таких не было. Я это в то время связывал с тем, что в Дум камера вверх-вниз имеет большую амплитуду движения, в Quakе же амплитуда была умеренная. Потом привык и все прошло.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,16:09
MAZter
У меня такое ощущение было только давным давно при игре в "Corridor 7", в Doom и подобных 3D шутерах не было. Монитор был 14" Daewoo. Возможно в указанном порте Doom намудрили с углом обзора, или частотой обновления.
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,17:25
Broon
Уточню насчет размера монитора. Конечно, не сам размер в абсолютном значении важен. Важен угол обзора. То бишь если смотреть на 14" монитор с 20см - это примерно то же самое по углу обзора, как смотреть на 24" с 40см. Так что я предполагал, что все чтут заветы офтальмологов и сидят не ближе 40см от монитора. 8-)
Почему и как влияют 3D игры на вестибулярный аппарат? Есть у нас врачи?
Добавлено: 09.01.2026,17:27
esasoft
Не так давно скачал версию первого Сталкера, с улучшенной графикой и адаптированную под широкоформатные разрешения.
При игре на большом экране раскачивание всего экрана при движении персонажа уже через пару минут игры вызывало такие рвотные позывы и головную боль, что пошёл гуглить настройки конфигов для отключения этого г..на. Вообще поражаюсь, как такое можно в принципе выкладывать. Совсем свои поделия не тестируют, что ли...