"Из коробки" или "на бумажке"?Takedasun писал(а): 11.07.2024,04:08 в 2006 году, например на движке Unreal Engine 3, который из коробки поддерживал многопоточность.
Тесты есть?
И именно тех игр, что появились в 2006 (одна игра) и 2007 (7 игр).
"Из коробки" или "на бумажке"?Takedasun писал(а): 11.07.2024,04:08 в 2006 году, например на движке Unreal Engine 3, который из коробки поддерживал многопоточность.
SMP была доступна для энтузиастов начиная с S370. Аргумент спорный, но почему-то по графике ориентировались на топовые видеокарты.LK. писал(а): 11.07.2024,00:14 и если в 2005 когда игру начали разрабатывать у всех были Четвертые Пни
А толку то? Я так понимаю что игры на массрынок делали, там было проще видео поменять, чем всю платформу и второй проц.
Общепризнанный факт, что Unreal Engine 3 умеет многопоточность. Кажется, пока никто не смог это опровергнуть..
Несколько игр из списка играл, поддержка была. Мне этого было достаточно.Rio444 писал(а): 11.07.2024,13:51 Тесты есть?
И именно тех игр, что появились в 2006 (одна игра) и 2007 (7 игр).
А ну да. "Общепризнанные факты" вообще практически невозможно опровергнутьTakedasun писал(а): 11.07.2024,22:06 Общепризнанный факт, что Unreal Engine 3 умеет многопоточность. Кажется, пока никто не смог это опровергнуть..
Сам движок это не конечный продукт. Библиотка PhysX от nVidia в теории тоже могла использовать CUDA или ещё как задействовать аппаратное ускорение физики, но в реальных играх эта библиотека работала на CPU. Разрабы игры так решили...
Разработка игры это 2-3 года в лучшем случае. Железо (особенно видеокарты) в 2000е развивалось настолько быстро, что если закладываться на топовые требования в начале разработки, к моменту релиза они превращались в смешные. Кончилось тем, что многие разработчики просто забили на PC и ушли на консоли, где железо и софт по определению у всех будут одинаковые и не меняться лет по 5. И возвращаться к PC стали в начале 2010х с появлением Steam, требованием постоянного интернета и соответственно возможности всех быстро и принудительно обновить.Аргумент спорный, но почему-то по графике ориентировались на топовые видеокарты
Это не соответствует действительности. По крайней мере в Mirror's Edge и Unreal Tournament 3 (после патча, добавляющего PhysX) сам ФюзиКС работал на GPU в разы быстрее, чем на CPU.Mov AX, 0xDEAD писал(а): 11.07.2024,22:36 Библиотка PhysX от nVidia в теории тоже могла использовать CUDA или ещё как задействовать аппаратное ускорение физики, но в реальных играх эта библиотека работала на CPU. Разрабы игры так решили...